INT - влияет на силу маг атаки
жертвовать интеллектом магу не стоит ни когда и не при каких условиях в пользу других показателей
к тому же краски для повышения инеллекта ПП,ЕЕ ли ШЕ просто не существует (есть только для Wisards классов)
WIT - влияет на скорость отката килов и показатель "Скорость магии" в статусе персонажа
MEN - влияет на количество маны и Маг. защиту.
лично я своим баферам рисую
1. WIT+4 MEN-5;
при этом:
MP- уменьшается примерно на 5%
Маг. Защита - уменьшается примерно на 5%
но Скорость магии - увеличивается порядка 20%
к этому обязательно добавляем любую пуху с SA на Acumen (скорость каста) и получим еще 15% к скорости каста.
При этом не важно какого грейда будет пуха, бафать и хилить будет одинаково.
Показатель на сколько будет востанавливать HP зависит от того,
на сколько прокачан скил у бафера и пасивный скил у перса которого бафают.
А так же обязательно одеваем сет, который так же увеличивает скорость каста на 15%,
но тут понятно, что чем выше рангом сет, тем больше маны и защиты мы имеем (и тем стоит он дороже).
До кучи распечатываем за копейки Комон МЖ кольца у мамона и возвращаем часть потерянной маны.
2. CON+4 STR-5:
STR - влияет на физическую атаку в ближнем бою (магу вообще не нужно)
CON - влияет на кол-во HP ,и физическую защиту
DEX - влияет на скорость бега,скорость физ атаки, уворот и точность физ атак (лучше не трогать)
Бывает что во время лечения моб переагривается на бафера (хилера) и в этом случае небольшой запас прочности
порядка 10% HP не помешает.
Таким образом получаем бафера или хилера более быстого, более стойкого к физ атакам (что тоже хорошо при каче),
но менее стойкого к маг атакам и меньшим количеством маны. Но у ЕЕ и ШЕ есть скилл для более быстрого востановления маны,
а так же есть курица, которая будет неустанно следить за маной.
На мой взгляд для бафера во втором окне это оптимально.
И не бафайте среди мобов агров с маг. атакой, они нервные