IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Татуировки, Подборка материала по тату
CAMODEJIKiH
сообщение 25.9.2007, 15:38
Сообщение #1



Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 2564
Регистрация: 12.9.2007
Из: Kaluga
Пользователь №: 4



Татуировки

У каждой расы есть определенный набор характеристик - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - базовые характеристики, которые влияют на показатели персонажа.

В отличие от показателей персонажа базовые характеристики неизменны на потяжении всей игры. Изменить их можно только при помощи сетовых бонусов и с помощью татуировок. Об изменении базовых характеристик с помощью татуировок и пойдет речь.

Наносят татуировки Tattoo Maker, которых можно найти в любом магазине магии/обычном (помеченные как Magic или Grocery на карте) в любом городе.

Татуировки делаются из красок (Dye). Для того, чтобы сделать татуировку надо принести Tattoo Maker 10 одинаковых красок и заплатить немного денег за работу - 10% от стоимости красок + налог в городе.

Краски для татуировок бывают 2 видов - Обычные (Dye of <название>) и Улучшенные (Greater Dye of <название>). Обычные и улучшенные краски можно купить в том же магазине, где стоит Tattoo Maker, у продавцов. Но в магазинах можно купить только неравноценные краски - т.е. такие, которые отнимают больше чем дают. Равноценные краски не продаются в обычных магазинах - их можно выбить из монстров или купить у Trader of Mammon в Некрополях.

Персонажи до 20-го уровня и получения первой профессии татуировки делать не могут. Персонажам с 20-го по 40-й уровень и с первой профессией могут сделать себе 2 татуировки только из Обычных красок. После 40-го уровня и 2-й профессии, персонаж может сделать 3 татуировки только из Улучшенных красок.

Не понравившиеся вам татуировки можно смыть у Tattoo Maker. При этом вы получаете назад половину тех красок, которые ушли на изготовление татуировки. Услуга по смыванию татуировок тоже платная. Так что заранее продумайте и посоветуйтесь с опытными знакомыми, какую татуировку лучше всего нанести вашему персонажу.

При получении 40-го уровня и второй профессии, если на персонаже были татуировки, они становятся неактивными. Их придется смывать, и наносить уже новые - соответствующие статусу вашего персонажа.

Небольшой совет. Существует 2 вида набора татуировок - для PvM (для экспинга), и для PvP (для сражений с другими игроками). Для некоторых классов разница между наборами не столь ощутима, поэтому и возникают извечные споры на тему "Что лучше для Х класса". На самом деле, лучше тот набор, который больше всего отвечает вашему стилю игры. Если вы - любитель PvP, смело наносите набор для PvP, если же предпочитаете класть монстров пачками соло или в группе - наносите набор для PvM.

Теперь пришло время поговорить о правилах нанесения татуровок. Помимо уже описанных органичений на уровень персонажа и его профессию, есть еще несколько базовых правил.

Если вы посмотрели список существующих красок, то заметили, что любая татуировка кроме "+" дает "-". Причем некоторые краски дадут вам больше "-", чем плюс - это самые плохие краски. Самые хорошие краски - это такие, у которых "+" равны "-" (+1/-1,+2/-2,+3/-3,+4/-4), но и стоят они дороже и достать их гораздо сложнее.

Больше, чем на +5 базовую характеристику с помощью тату поднять нельзя. То есть 2 нанесенные татуировки +3 и +4 все равно дадут бонус +5, а не +7. Дополнительно повысить параметр можно сетовыми бонусами. Например, татуировка +4STR/-4CON и Plated Leather Set (+4STR) дадут +8STR/-4CON. Рекомендуется делать такие тату, которые сбалансируют потери от сета за счет ненужных данному классу параметров.

Понижать базовую характеристику с помощью татуировки можно неограниченно, но она никогда не опустится в 0. Максимальный "-" -18, но если базовая характеристика была равна 16, то она станет равной 1.

Воинам нельзя делать татуировки на -MEN или +MEN. Лекарям нельзя делать татуировки на -INT или +INT. Магам разрешено делать любые татуировки.


На что влияет каждый стат

STR сила – влияет на физическую атаку и грузоподъемность
CON конституция – влияет на жизни и грузоподъемность
DEX скорость – влияет на скорость физической атаки, меткость, точность смертельных ударов и увертливость
WIT остроумие – влияет на скорость магической атаки
INT интеллект – влияет на магическую атаку
MEN менталитет – влияет на манну и магическую защиту
HP количество жизней – максимальное количество жизней
MP количество манны – максимальное количество маны
P.Atk физическая атака – сила ваших физических атак (урон)
P.Def физическая зашита – поглощение физического урона
M.Atk магическая атака – сила ваших магических атак (урон)
M.Def магическая защита – поглощение магического урона
P.Aspd скорость физической атаки – скорость физических атак
M.Aspd скорость магической атаки – скорость магических атак
Accuracy меткость – как часто вы будете попадать по цели
Critical точные смертельные удары – как часто вы будете наносить критические удары
Evasion увертливость – как часто вы будете уклоняться от вражеских атак
Movement скорость движения - как быстро вы будете идти или бежать
Weight грузоподъемность – как много вы можете носить на своем горбу


Процентные множители статов:

STR (Strength) – СИЛА
Влияет: П.Атк/ Рукопашный дамаг, скилы типа Curse:weakness

Модификаторы:
HF(Human Fighter) +19%
HM(Human Mage) -10%
EF(Elf Fighter) +13%
EM(Elf Mage) -11%
DEF(Dark Elf Fighter) +22%
DEM(Dark Elf Mage) -8%
OF(Orc Fighter) +20%
OM(Ofc Mage) -2%
DwF(Dwarf) +18%

CON(Constitution) – ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Влияет: Жизни, допустимый вес, регенерация жизни, сопротивление стану скилы типа Shield Stun

Модификаторы:
HF(Human Fighter) +58%
HM(Human Mage) +24%
EF(Elf Fighter) +42%
EM(Elf Mage) +20%
DEF(Dark Elf Fighter) +34%
DEM(Dark Elf Mage) +19%
OF(Orc Fighter) +67%
OM(Ofc Mage) +32%
DwF(Dwarf) +62%

DEX(Dexterity) – ЛОВКОСТЬ
Влияет: Точность, Криты, Скорость атаки, Скорость передвижения, Уклонение(Уворот), скилы типа Dryad Root

Модификаторы:
HF(Human Fighter) +10%
HM(Human Mage) +1%
EF(Elf Fighter) +15%
EM(Elf Mage) +4%
DEF(Dark Elf Fighter) +14%
DEM(Dark Elf Mage) +3%
OF(Orc Fighter) +6%
OM(Ofc Mage) +4%
DwF(Dwarf) +9%

INT(Intelligence) – ИНТЕЛЕКТ
Влияет: М.Атк, магический урон, прохождение дебаффов

Модификаторы:
HF(Human Fighter) -19%
HM(Human Mage) +21%
EF(Elf Fighter) -15%
EM(Elf Mage) +12%
DEF(Dark Elf Fighter) -12%
DEM(Dark Elf Mage) +28%
OF(Orc Fighter) -23%
OM(Ofc Mage) -1%
DwF(Dwarf) -20%

MEN(Mentality) - МЕНТАЛИТЕТ
Влияет: Регенерация манны, магическая защита, сопротивление дебаффам, скилы типа Poison

Модификаторы:
HF(Human Fighter) +28%
HM(Human Mage) +48%
EF(Elf Fighter) +30%
EM(Elf Mage) +49%
DEF(Dark Elf Fighter) +30%
DEM(Dark Elf Mage) +45%
OF(Orc Fighter) +31%
OM(Ofc Mage) +52%
DwF(Dwarf) +31%

WIT - СМЕКАЛКА
Влияет: Скорость кастования, шанс магического крита, скилы типа Sleep

Модификаторы:
HF(Human Fighter) -36%
HM(Human Mage) 0%
EF(Elf Fighter) -25%
EM(Elf Mage) +16%
DEF(Dark Elf Fighter) -32%
DEM(Dark Elf Mage) -5%
OF(Orc Fighter) -32%
OM(Ofc Mage) -22%
DwF(Dwarf) -39%

ОСТАЛЬНЫЕ СТАТЫ
Модификатор левела (МЛ) – процентное отношение равное [Левел - 11]
Например, чар 30 левела имеет МЛ=19% (30-11), а чар 1 левела МЛ=-10%(1-11).

Максимальные жизни и максимальная манна (Max HP, Max MP)
Определяется классом, левелом, конституцией(для жизней) и менталитетом(манна).
Формулу приводить нет смысла, посмотри таблицу в приме для каждого класса.

П.Атк – физическая атака. Определяет какое количество дамага (Damage) ты нанесешь персу или мобу с Ф.Защ равной 64.
[П.Атк оружия]*[модификатор левела]*[STR модификатор]

Ф.Защ – физическая защита. Определяет сколько дамага ты со своей броней можешь поглотить (вынести)
[Ф.Защ твоей брони]*[модификатор левела]

Точность (Меткость) – коэффициент попадания/промаха. Чем выше тем лучше.
([SQRT(Ловкости)]*6)+[Левел]+[Модификатор оружия]
Blunts, Dual Fists (Дубины, кастеты) +4.75
Bows, Polearms (Луки, Пики) -3.75
Другие (Мечи, кинжалы и т.п.) – нет модификатора
(SQRT – квадратный корень)

Криты – шанс нанести Крит. Чем больше, тем лучше. Обычный Крит равен удвоенному дамагу. Скилы типа Critical Power могут увеличивать множитель.
[Модификатор ловкости]*[критический модификатор оружия]
Daggers, Bows (кинжалы, луки) = 120
Blunts (дубины) = 40
Другие (кастеты, пики и т.д.) = 80

Скорость атаки – определяет как быстро ты бьешь своим оружием. Изменение скорости оружия линейно. Т.е. скорость атаки 500 в два раза больше скорости атаки 250. За исключением Луков, которые имеют время перезарядки равное половине скорости атаки лука.
[модификатор ловкости]*[скорость оружия]
Daggers (кинжалы) = 433
Polearms, Two handed swords, two handed blunts (Пики, двуручные мечи и двуручные дубины) = 325
Bows (Луки) = 293 (реальная 146)
Другие (дуалы, дубины и т.д.) = 379

М.Атк – магическая атака. Определяет сколько дамага ты со своим оружием и своим заклинанием нанесешь персу или мобу.
[М.Атк твоего оружия]*[модификатор левела]^2*[модификатор интеллекта]^2
(^2 – возведение в квадрат)

М.Защ – магическая защита. Определяет сколько дамага ты со своей бижутерией можешь поглотить.
[сумма М.Защ твоей всей бижутерии]*[модификатор левела]*[модификатор менталитета]

Уклонение (Уворот) – шанс увернуться от удара. Чем выше, тем лучше. Щиты понижают уклонение, но повышают шанс блока.
([SQRT(Ловкость)]*6)+[левел]

Скорость – определяет скорость бега. Формулу приводить как и с жизней нет смысла. Расписано для каждого класса.
HF(Human Fighter) 88 126
HM(Human Mage) 78 121
EF(Elf Fighter) 103 143
EM(Elf Mage) 88 126
DEF(Dark Elf Fighter) 96 139
DEM(Dark Elf Mage) 87 125
OF(Orc Fighter) 74 124
OM(Ofc Mage) 72 125
DwF(Dwarf) 87 125
Первое число для ходьбы, второе для бега.

Скорость кастования– определяет как быстро ты читаешь заклинания. Изменение скорости линейно как и с оружием.
166.5*[модификатор ловкости]

Допустимый вес – определяет массу которую может перенести перс. С загрузкой идут пенальти. Например при 50% нагрузке, замедляется регенерация жизни и манны.
52000*[модификатор телосложения]

Урон при физической атаке:
[Ф.Атк атакующего]*70/[Ф.Защ. защищающегося]
Может варьироваться с учетом случайного модификатора +/- 5%, и в случае Крита. (кастеты и кинжалы имеют меньший модификатор урона, а дубины высший)

Урон при магической атаке:
(SQRT[М.Атк атакующего / М.Защ защищающегося])*[мощность заклинания]*91

Некоторые статы разложенны в таблице:


Прикрепленный файл  CON1.jpg ( 262,51 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4



Прикрепленный файл  DEX1.jpg ( 459,44 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3



Прикрепленный файл  STR.jpg ( 197,6 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1



Прикрепленный файл  MEN.jpg ( 227,94 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1



Прикрепленный файл  WIT.jpg ( 249,12 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
St.RASh
сообщение 3.7.2009, 17:36
Сообщение #2


заместитель бога
Иконка группы

Группа: Старейшина клана
Сообщений: 1447
Регистрация: 19.1.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 94



Какие татушки поставить оконным ПП и ШЕ?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lLawmakeRl
сообщение 3.7.2009, 17:43
Сообщение #3


заместитель бога
Иконка группы

Группа: Старейшина клана
Сообщений: 1234
Регистрация: 12.9.2007
Пользователь №: 2



ПП на манну, а ШЕ - зависит от того, какова роль )

если ШЕ только баффает и манну ресает - тату на манну тоже, если же ещё и лечит то можно бы подумать и о скорости каста... )


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
St.RASh
сообщение 3.7.2009, 21:03
Сообщение #4


заместитель бога
Иконка группы

Группа: Старейшина клана
Сообщений: 1447
Регистрация: 19.1.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 94



Тока как баферы и хиллеры, и наименование татушек хотелось бы.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lLawmakeRl
сообщение 4.7.2009, 0:40
Сообщение #5


заместитель бога
Иконка группы

Группа: Старейшина клана
Сообщений: 1234
Регистрация: 12.9.2007
Пользователь №: 2



честно говоря так давно в линягу не играл что сейчас точно не вспомню...

на ПП только + МР +4 INT -4MEN, вроде так...
На ШЕ - тоже самое если только как баффер или + WIT - MEN (если хилл)
ВИТ прибавляет скорость каста, ИНТ прибавляет макс. кол-во манны и вроде влияет на м.атк.


Доверься пользователю №2 biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Amun
сообщение 4.7.2009, 20:23
Сообщение #6


Активный участник
Иконка группы

Группа: Друзья клана
Сообщений: 213
Регистрация: 17.1.2009
Пользователь №: 189



INT - влияет на силу маг атаки
жертвовать интеллектом магу не стоит ни когда и не при каких условиях в пользу других показателей
к тому же краски для повышения инеллекта ПП,ЕЕ ли ШЕ просто не существует (есть только для Wisards классов)

WIT - влияет на скорость отката килов и показатель "Скорость магии" в статусе персонажа
MEN - влияет на количество маны и Маг. защиту.

лично я своим баферам рисую
1. WIT+4 MEN-5;
при этом:
MP- уменьшается примерно на 5%
Маг. Защита - уменьшается примерно на 5%
но Скорость магии - увеличивается порядка 20%

к этому обязательно добавляем любую пуху с SA на Acumen (скорость каста) и получим еще 15% к скорости каста.
При этом не важно какого грейда будет пуха, бафать и хилить будет одинаково.
Показатель на сколько будет востанавливать HP зависит от того,
на сколько прокачан скил у бафера и пасивный скил у перса которого бафают.
А так же обязательно одеваем сет, который так же увеличивает скорость каста на 15%,
но тут понятно, что чем выше рангом сет, тем больше маны и защиты мы имеем (и тем стоит он дороже).
До кучи распечатываем за копейки Комон МЖ кольца у мамона и возвращаем часть потерянной маны.

2. CON+4 STR-5:
STR - влияет на физическую атаку в ближнем бою (магу вообще не нужно)
CON - влияет на кол-во HP ,и физическую защиту
DEX - влияет на скорость бега,скорость физ атаки, уворот и точность физ атак (лучше не трогать)
Бывает что во время лечения моб переагривается на бафера (хилера) и в этом случае небольшой запас прочности
порядка 10% HP не помешает.

Таким образом получаем бафера или хилера более быстого, более стойкого к физ атакам (что тоже хорошо при каче),
но менее стойкого к маг атакам и меньшим количеством маны. Но у ЕЕ и ШЕ есть скилл для более быстрого востановления маны,
а так же есть курица, которая будет неустанно следить за маной.
На мой взгляд для бафера во втором окне это оптимально.
И не бафайте среди мобов агров с маг. атакой, они нервные Smiley26.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lLawmakeRl
сообщение 5.7.2009, 15:13
Сообщение #7


заместитель бога
Иконка группы

Группа: Старейшина клана
Сообщений: 1234
Регистрация: 12.9.2007
Пользователь №: 2



WIT на откат теперь влиять не должен...в финале откат скилов уже не зависит от скорости атаки или каста, прошу поправить smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Loss
сообщение 13.7.2009, 9:59
Сообщение #8


Активный участник
Иконка группы

Группа: Старейшина клана
Сообщений: 197
Регистрация: 4.5.2009
Из: раснодар
Пользователь №: 246



ПП (мана):
1. +3 MEN -4 INT
2. +2 MEN -3 INT
3. +4 WIT -5 INT

ПП (скорость каста):
1. +3 WIT -4 INT
2. +2 WIT -3 INT
3. +4 MEN -5 INT

Все тату можно ставить из магазина, т.к. ИНТ ППшке обсалютно не нужен.

ШЕ (хилер-баффер):
1. +4 WIT -4 MEN

Только одну и желательно от Мамона. Эта тату добавит скорости каста, но уменьшит кол-во маны. Не особо приятно при заливке маны, но зато скорость каста, которой так не хватает при лечении возрастет. И не стоит забывать, что теперь Интелект (мощьность заклинаний) начал влиять на мощьность хила, поэтому ИНТ уменьшать нельзя.

ШЕ (заливка МП-баффер):
1. +3 MEN -4 INT
2. +2 MEN -3 INT
3. +4 WIT -5 INT

Как и для ПП в таком случае ИНТ не имеет значения, поэтому можно купить в магазине краски.


--------------------


Hiks
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Amun
сообщение 14.7.2009, 20:13
Сообщение #9


Активный участник
Иконка группы

Группа: Друзья клана
Сообщений: 213
Регистрация: 17.1.2009
Пользователь №: 189



из выше описаных тату можно использовать только +4 WIT -4 MEN

Тату изменяющие показатель - INT
для ЕЕ, ШЕ и ПП не доступны!!!
т.е. использовать их на этом классе нельзя!
эти тату только для класса Wizards (Некр, СХ и т.д.)
При покупке тату читайте описание, кто их может использовать Smiley11.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lLawmakeRl
сообщение 15.7.2009, 1:20
Сообщение #10


заместитель бога
Иконка группы

Группа: Старейшина клана
Сообщений: 1234
Регистрация: 12.9.2007
Пользователь №: 2



а разве не ИНТ отвечает за количество манны?
я всегда так думал ))


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Loss
сообщение 15.7.2009, 9:12
Сообщение #11


Активный участник
Иконка группы

Группа: Старейшина клана
Сообщений: 197
Регистрация: 4.5.2009
Из: раснодар
Пользователь №: 246



Нет, не инт...
А по поводу виз класса, бафферы вроде тоже входят в эту категорию, не виз класс в этом случае имеется в виду - файт класс... На другой фришке наносил эти краски... Тут надо проверить магазинными значит...


--------------------


Hiks
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
St.RASh
сообщение 30.8.2009, 18:15
Сообщение #12


заместитель бога
Иконка группы

Группа: Старейшина клана
Сообщений: 1447
Регистрация: 19.1.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 94



След вопрос, какие татушки на варку (Varcus windows obuknovenus bufferus) ставить?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Saboteur
сообщение 30.8.2009, 18:34
Сообщение #13


предводитель сусликов
Иконка группы

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 1726
Регистрация: 12.9.2007
Из: Питер
Пользователь №: 1



да, на INT (если правильно настроен сервер), нельзя ставить бафферам. Если не ошибаюсь, то варка, баффер.
Для нее остается вариант - либо резать скорость каста (WIT) и добавить рес маны (MEN), либо, наоборот.
Скоростью каста варки не отличаются (тем более, в легкой броне, да и скилла на робу х2 каста нет).
Так, что, мое имхо - лучше без татушек.

О том, что на что влияет, есть в нашей базе: ссылка
Там полностью описано, например, что:

STR (Strength)
Влияет на P.atk - силу физического удара.

CON (Constitution)
Увеличивает максимальное значение HP, скорость восстановления HP, грузоподъемность, запас дыхания под водой, устойчивость к шоковым ударам (Stun), устойчивость к кровоточащим ранам (Bleeding).

DEX (Dexternity)
Увеличивает скорость атаки (Atk.Speed),скорость физического скилла, меткость (Accuracy), уворот (Evasion), шанс прохождения критического удара (Critical), скорость передвижения игрока (Speed), вероятность блокировки удара щитом.

INT (Intelligence)
Увеличивает величину повреждения, наносимого магией (M.Atk), вероятность наложения на противников дебаффов.

WIT (Witality)
Влияет на шанс прохождения магических критов, сопротивляемость к Root, устойчивость к заклинаниям, уменьшающим характеристики (дебаффам), например, к Sleep, Paralize, Silence, Cancel, Fear, влияет на скорость атаки (M.Aspd).

MEN (Mentatitet)
Увеличивает магическую защиту (M.Def), максимальное значение MP, скорость восстановления MP, сопротивляемость к заклинаниям отравления и слабости. Уменьшает шанс прерывания заклинания при атаке противником.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MacTepoK
сообщение 14.4.2010, 6:21
Сообщение #14


Активный участник
Иконка группы

Группа: ЧK LineAge
Сообщений: 168
Регистрация: 13.2.2010
Из: Москва
Пользователь №: 521



Займусь маленько некропостингом, но такой вопрос: почему не могу оверу поставить татуху +1 WIT - 1 MEN? Хотя такая же +4 норм втыкается..


--------------------
После фразы: "Дракон Маргарин поразил Тазик Огурцов" понял: "Этот мир уже никогда не станет таким как раньше". Башорг(с)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
CAMODEJIKiH
сообщение 14.4.2010, 9:10
Сообщение #15



Иконка группы

Группа: Администраторы
Сообщений: 2564
Регистрация: 12.9.2007
Из: Kaluga
Пользователь №: 4



А она у тебя точно греат? может просто для 1й профы?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MacTepoK
сообщение 14.4.2010, 17:35
Сообщение #16


Активный участник
Иконка группы

Группа: ЧK LineAge
Сообщений: 168
Регистрация: 13.2.2010
Из: Москва
Пользователь №: 521



В точку Жень, спс, с недосыпу тупнул))) Теперь все получилось))


--------------------
После фразы: "Дракон Маргарин поразил Тазик Огурцов" понял: "Этот мир уже никогда не станет таким как раньше". Башорг(с)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 8.12.2022, 8:24